onsdag den 11. februar 2009

Shoot-Out Showdown: Painkiller Vs. Serious Sam2

I gamle dage var PC’en den ubestridte konge, når det kom til skydespil – og det er den stadig. De tre bedste argumenter hedder stadig mus, keyboard og mus. Men derudover er der også mindst en milliard fede titler at vælge imellem og flere af de lidt ældre kan fås rørende billigt.

I Puny Humans! første Shoot-Out Showdown (SOS), stiller vi Painkiller og Serious Sam2 overfor hinanden – har de gamle skydere mon stadig skarpe skud, eller er krudtet blevet løst?

Interessen for Painkiller fik for nylig en kort genoplivning, da Zero Punctuation anmeldte denne lidt oversete splatterfest. Det er en af den slags Doom-kloner, som virker født til tilbudskurvene, og som jeg altid skammer mig lidt over, at jeg køber - men som jeg i sidste ende spiller mere end mange dyrere kvalitetsspil. Nå, men lad os bare sige, at ”Games as Art”-argument nok ikke har sit stærkeste eksempel her.
Men Painkiller er midt i sin blodsplattende og kropsflænsende voldsudladninger på en måde nærmest uskyldig i sin primitive enfoldighed. Kort fortalt går det ud på, at man er en fortabt sjæl, fanget i skærsilden mellem himmel og helvede, og for at frelse sin sjæl skal man udslette Lucifers 5 stærkeste generaler.

Overraskende nok består våbenarsenalet kun af 5 forskellige modeller. Men det er faktisk rigeligt, for udviklerne har lavet nogle helt fantastiske og bizarre kombinationer, der havde fortjent at blive kopieret sidenhen af langt flere spil. Kastestjernegeværet er vist allerede blevet kult på nettet, men jeg kipper altså også gerne med kasketten for Bazooka-maskinkanon. Den kombination er simpelthen SÅ oplagt!

Painkillers højdepunkter er dog uden sammenligning kampene mod generalerne. De er ENOOOOOORME! Som levende bjerge, der tårner sig op i horisonten, og mod dem glemte jeg seriøst alt om ironisk distance og blev totalt solgt. Painkillers boss-kampe er, hvad der ville komme ud 9 måneder efter en affære mellem Shadow of The Colussus og Doom.

Visuelt kan Painkiller ikke helt løbe fra, at det snart er 4 år gammelt, men det betyder jo på den anden side, at PC’ere uden hårdtpumpede grafikkort også kan være med.


Serious Sam2 er som Painkiller også et skydespil af den gamle skole (her Duke Nuke’em- skolen), og som trods at det udkom et helt år EFTER Half Life 2 prøver at ignorere al udvikling indenfor genren siden 1992.
Serious Sam2 er, modsat hvad navnet måske kunne antyde, ikke noget særligt alvorligt spil. Det er der bestemt ikke noget i vejen med, men desværre virker det også som om, udviklerne heller ikke har taget spillets design seriøst – og det er ikke så godt.

Mit første indtryk var ellers positivt. Spillet starter i farverige tropiske omgivelser, og jeg fik hurtigt samlet en bunke våben sammen, der lignede resultatet af et spændende samarbejde mellem Pentagon og Fischer Price.
Derfor blev jeg slemt skuffet, da det vidste sig Sams isenkram kun er fantasifuldt på overfladen. Flere af de avancerede våben, som den 8-løbet shotgun og den gigantiske roterende maskinkanon, har ikke meget mere effekt end de våben, man samler op i allerførste bane. Og spillets bud på en sniper-riffel er i øvrigt komplet ubrugelig.

Jeg opdagede også, at alle fjendernes angrebsmønstre - uanset størrelse, styrke og bevæbning - mest gik ud på bare at storme i lige linje mod mig, og man kan klare sig forbavsende godt ved bare at løbe i cirkler og skyde. Ok, tænker jeg - så bliver det jo nemt at få afsluttet det her spil - så kan jeg spille Painkiller igen bagefter!

Men nej. Hvis fjenderne ikke kan tænke, så kan de snyde. Og det gør de så. Alle der er vokset op med computerspil i 80'erne husker, hvor stort et helvede "instantly spawning" fjender var. Serious Sam2 var for mig et direkte flashback til mange timer, hvor jeg med stadigt mere grådfyldte øjne og ufrivillige ansigtstrækninger, blev majet ned igen og igen af fjender, som garanteret ikke var bag mig for 2 sekunder siden, men pludselig dukker op ud af det rene ingenting!!!

Fast forward tyve år: Serious Sam2. PUFF! Ud af den blå luft vælter 20 køllesvingende monstre - og PUFF - mens jeg skyder løs på dem, sker det samme ved siden af mig, bagved mig, under mig og hjemme hos min mor. Det er kaotisk, irriterende og på alle måder uhøfligt.
Vor helt, Sam, er desværre heller ikke nogen udpræget fornøjelse. Han vil, ligesom resten af spillet, gerne være sjov - det er han bare ikke. Han prøver ganske vist ihærdigt, men med det resultat, at jeg efter at have hørt hans dårlige jokes i to stive timer, fik en afsindig lyst til at vende geværet om og pløkke ham i stedet for fjenderne – det kan man for resten ikke, bare så I ved det.

Last Game Standing: Painkiller.
Painkiller plaffer Serious Sam2 klart af banen med Bazooka-maskingeværer, gigantiske bosser og ikke mindst en TAVS hovedperson. Painkiller er Old School, Serious Sam2 er bare pinefuldt og forældet.

*Det er en god gerning i sig selv at købe Painkiller fra ekstremt sympatiske Good Old Games, der sælger PC-klassikerne, som de burde være: fikset så de kan køre på nyere maskiner, helt uden DRM og med mulighed for at gendownloade, hvis du skal formatere harddisk.

Læs mere!

tirsdag den 10. februar 2009

Dead Rising 2 bekræftet - wohoo!

Helt usædvanligt har der de seneste par dage gået rygter på internettet, om at vores allesammens yndlingsleverandør af "guilty pleasures", bedre kendt som Capcom, måske/måske ikke har en opfølger til Dead Rising på vej.

Det hele startede med en mystisk video, der fandt vej til youtube:

Nu er det ikke længere et rygte: Capcom har bekræftet, at der kommer et Dead Rising 2!

Det første Dead Rising er som bekendt allerede blevet en moderne klassiker og er på min personlige kortliste over "obligatoriske køb" til Xbox360.

Ok, kontrollen er lidt funky, sværhedgraden til tider nådesløs og spillet tvinger dig til at starte forfra, hvis du ikke når at udføre de primære missioner til tiden.

Tilgengæld byder spillet på et gigantisk storcenter fyldt med hundredvis af zombier og et særdeles imponerende udbud af våben til at smadre dem med. Du kan bruge ALT lige fra jagtgeværer til motorsave, plastiklyssværd og skumgummifodbolde.

Dead Rising har også æren af at have nogle af de mest langt-ude-boss'er nogensinde set i et spil - hvilket ikke siger så lidt, når det er fra Capcom. Min personlige favorit er butiksindehaveren Steven, som jagter dig rundt i sit supermarked med en shotgun og en indkøbsvogn fra helvede. Når man langt om længe får nakket ham efter at have sprunget rundt mellem hylder og kølediske, dør han med de fantastiske sidste ord: "CLEAN UP IN AISLE 6!".

Vi kan kun håbe på at Dead Rising 2 bliver lige så vildt som 1'eren.

Endnu en dag på jobbet for Steven.

Læs mere!

The Spirit Engine 2

Jeg faldt tilfældigvis over dette charmerende rollespil, som vel kan kaldes en homage (eller klon, hvis man er mindre diplomatisk) til klassikere som Final Fantasy og Chrono Trigger.

Historien er som den slags nu engang er indenfor genren: En mystisk kult terroriserer indbyggerne i en lille by, og en gruppe eventyrer får til opgave at undersøge, hvad der ligger bag. Det bringer dem vidt omkring i en verden, som foruden onde kultmedlemmer, også er plaget af krig og de obligatoriske horder af fritgående monstre.

Ikke vildt originalt, men historien er alligevel ganske velskrevet (omend lidt ordrig) og spillet har en lækker Super Nintendo-agtig visuel stil og et stemningsfuldt soundtrack.


The Spirit Engine 2 formår dog også at bidrage med et par små gode detaljer til den ellers fortærskede RPG-skabelon. Kampsystemet minder om det i Final Fantasy, men giver som noget nyt mulighed for at kombinere angreb i kæder (en slags makroer) med "Attack Chains". Der er ret sjovt at eksperimentere med, for der er mange forskellige typer af angreb og kombinationsmuligheder.


Man skal ellers være oppe på dupperne i kampene, for der skal som regel planlægges et par træk frem, samtidig med at man også skal holde øje med, hvad fjenderne har af tricks i ærmerne (dem der altså har ærmer).


Det kan måske virke lidt overvældende, men spillet har en fin tutorial, og man kan altid sætte kampene på pause, hvis det går for hurtigt. Er modstanden totalt overvældende, kan man heldigvis også sætte sværhedsgraden ned undervejs i spillet.

Det allermest sympatiske ved The Spirit Engine 2 er, at det er et vaskeægte indiespil programmeret, designet og skrevet af Mark Pay og med musik af Josh Whelcel.

Sammenlignet med andre indiehits fra sidste år som World of Goo, er The Spirit Engine 2 måske ikke helt så revolutionerende, men det har alligevel sin charme - især hvis man er fan af klassiske 16-bits RPG'er.

The Spirit Engine 2 er til PC og koster 18 dollars, hvilket virker som en aldeles rimelig pris. Man kan også hente en gratis demo på The Spirit Engine 2's hjemmeside, som giver et godt og omfattende indtryk af spillet, inden man slipper slanterne.

Jeg ved i hvert fald, at jeg skal ha' det.

Læs mere!